文章作者:CSJ_ALAN 来源:大众软件 阅读次数:

KONAMI的发展史

1990-FC晚年的精彩

  89年第一大作《忍者神龟》发售之后KONAMI的街机业务就进入了短暂的修整期,这期间KONAMI虽然也陆续发售了几款小作品,不过这些作品的销量甚至无法超越已经发售一年的"忍者神龟"。在美国,KONAMI 90年最重要的街机游戏应该是电影改编游戏《异型》,这款游戏将伪3D的主视点射击与横版动作游戏相结合,带给玩家们前所未有的代入感,可以说是第一部真正意义上的电影游戏。而其他游戏如飞行射击游戏《闪电战士》、城市篮球游戏《Punk Shot 》以及《Over Drive》和《Surprise Attack》等作品就鲜为人知了。在日本则有一款十分重要的飞行射击游戏,他就是"GRADIUS"的第三个分支"Parodius"系列。"Parodius"取词自PARODY即"讽刺"的意思,根据开发者称,该作可说是对自己乃至全人类的讽刺,游戏中西去了"GRADIUS"和其他游戏中的一些要素,并以搞笑的风格得以呈现。游戏讲述人类为了夺回自己的想象力而与恶实力进行抗争的故事,也可说是对开发者自身想象力枯竭的一种反思。

  进入90年代初期,KONAMI开始在家用机游戏上真正的大赚其钱。90年KONAMI大批FC大作整装待发,这些有着绝对销量保证的作品使得KONAMI的财务状况立于不败之地。来自经典游戏"超级眼镜蛇"的"Super C"虽然并没有太大份量,不过其后的《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》就开始展现了KONAMI的FC软件大热卖势头。《恶魔城3》中主角不在是西门,而首次加入了三个可控制角色,分别是盗贼revor、女巫Sypha Belnades以及可变身成蝙蝠的Alucard。另外还有一些FC大作如KONAMI的第二款电影游戏《职业特工队》(Mission: Impossible)、《Rollergames》以及滑雪游戏《Ski or Die》,《合金装备2:Snake复仇》也在该年度发售,事实上这一年度同时发售了两款"合金装备",另外一款就是《合金装备:Solid Snake》。"Solid Snake"仅在日本发售对应平台为日本的个人电脑主机MSX,而《Snake复仇》是由KONAMI以份公司ULTRA的名义发售的,游戏仅发售美版。《Snake复仇》是一款与小岛秀夫完全无关的游戏,事实上该作也被批评为完全失去了"合金装备"的精髓,因为游戏中大幅弱化了"潜入"要素,而成为一款纯粹的动作游戏。不过《Snake复仇》的意义却非常重大,当时小岛秀夫本来并无继续制作"合金装备"新作的打算,然而由于《Snake复仇》的失败,他的朋友说希望能够看到小"真正的合金装备",于是小岛用了一个晚上的时间完成了"合金装备"新作的计划书,这也促成了往"MGS"的诞生。

  尽管89年已经发售了一款《忍者神龟》,然而玩家们真正想要的是街机版那样的动作清版游戏。要求发售家用机版《忍者神龟》的呼声越来越高,为了使FC也能够达到街机版那样的画面和音效水准,KONAMI特别联系了任天堂采用特制内存管理芯片制作游戏卡带,因而家用机版的《忍者神龟》在画面表现上绝对不是一般FC游戏所能比拟,尽管如此玩家们对于《忍者神龟:The Arcade Games》却相当失望,甚至有人认为这是一款最为失败的"忍者神龟"续作。尽管此时FC已经日薄西山,然而KONAMI的"忍者神龟"以及任天堂的《超级马里奥3》和SUNSOFT的《蝙蝠侠》等作品,却让美国的玩家们依然对这款主机眷恋不已。在GB游戏方面,KONAMI发售了两款体育游戏《美式橄榄球联队》和《Skate or Die》,另外还有GB版的"GRADIUS"《复仇女神》。当然其中还有最受关注的GB版《忍者神龟:Fall of the Foot Clan》以及GB版的"魂斗罗"新作《Operation C》,这两个著名系列的掌机移植版均有不俗的表现。

  90年任天堂的新一代主机SFC发售了,KONAMI作为首批获得开发工具的第三方厂商,当然免不了有大作捧场。SFC版的《沙罗曼蛇3》(GRADIUS 3)就成为KONAMI的首批游戏。利用新主机的超强性能,家用机版的"沙罗曼蛇"在画面和音乐方面终于达到甚至超越了街机版本的表现。达到系列颠峰的《沙罗曼蛇3》在SFC上的表现让人非常满意,其中加入的大量新要素也是非常的体贴家用机用户,该作至今仍是系列FANS心目中的最高杰作。

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