文章作者:CSJ_ALAN 来源:大众软件 阅读次数:

KONAMI的发展史

1986-《魂斗罗》时代到来

  "红白机"FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。"魂斗罗"是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是新西兰宣布有一颗"陨石"坠落在附近海域。两年后外星生命"大红鹰"开始摧残整个人类。两名地球的特种部队队员比尔和兰西有幸成为了"魂斗罗",他们的任务就是:阻止地球的生灵涂炭……

  多数国内玩家应该是从《魂斗罗》认识KONAMI的吧

  《魂斗罗》、《恶魔城》和《沙罗曼蛇》可以说是KONAMI八十年代最重要的三个游戏系列,作为一款红遍全球的横版射击游戏,"魂斗罗"最新出现在"JAMMA"街机机版上。有趣的是作为一款横版射击游戏,该作的街机版显示器却是标准的纵版屏幕。KONAMI将飞行射击游戏的创意完美的与动作游戏相结合,满屏幕纷飞的子弹、打落胶囊以获得各种强化武器的设定,从各方面都可以看出极为强烈的飞行射击游戏感觉。另外游戏中丰富的玩法多变的敌方攻击方式,以及大魄力的BOSS设定等均让人印象深刻;音乐与画面的结合也非常完美,尽管仅仅采用了加强型单声道的粗糙效果,在开发人员的巧妙安排下游戏的音乐以及音效与整体游戏感觉融合的天衣无缝,"魂斗罗"那经典的开场音乐恐怕早已深深的烙在玩家们心中。在经历《沙罗曼蛇》的洗礼之后,玩家们再次见识了KONAMI不凡的游戏开发实力。

  86年还有一款重要的街机游戏就是《Double Dribble》,这款篮球游戏在当时只能以"惊艳"来形容其画面表现,扣篮等动作的华丽动画特写给人极大的视觉冲击。在此之前KONAMI虽然也出过几款体育游戏,但是在类型游戏开发方面仍然没有太大兴趣,然而《Double Dribble》的诞生却使得KONAMI成为街机体育游戏的骁楚。该作界定了街机体育游戏更倾向动作的特点,其中不少设定成为其后街机体育游戏的标准。另有86年KONAMI的街机游戏还有主视点赛车游戏《KONAMI GT》、动作射击游戏《脱狱》、西部牛仔射击游戏《铁马》、射击游戏《TOP GUNNER》、动作游戏《Rock'n Rage》、拳击游戏《Mania Challenge》以及一款配置了方向盘的赛车游戏《WEC Lemans》。

  拥有精彩画面特写的《Double Dribble》
  早期的主视点驾驶游戏《KONAMI GT》
  《铁马》
  《Rock'n Rage》

  配置方向盘的《WEC Lemans》
  拳击游戏《Mania Challenge》
  《脱狱》

  玩家们所熟悉的《沙罗曼蛇》真正诞生年代应该是86年,86年横空出世的"GRADIUS"尽管被称为"沙罗曼蛇",不过如果按照KONAMI方面的解释"沙罗曼蛇"只能算"GRADIUS"的一个分支罢了。正统的"GRADIUS"包括"宇宙巡航机"、"沙罗曼蛇"以及"PARODIUS"三个系列。而对于国内玩家而言最熟悉的当属86年的"沙罗曼蛇",因此"沙罗曼蛇"也就变成整个系列的代称了。"沙罗曼蛇"由于是在更为强劲的JAMMA机版上制作,在游戏画面和音乐等方面比起"GRADIUS"有了极大的进化。游戏总共发行了三个版本,分别是率先发售的日本版《沙罗曼蛇Salamander》,美版的《Lifeforce》以及在日本重新发售的日版加强型《Lifeforce》。

  《沙罗曼蛇Salamander》

  86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。在日本KONAMI向FC移植了街机版的《TWINBEE》,该年度KONAMI最重要的FC游戏就是《大盗伍佑卫门》了,这是一款风格轻松幽默的忍者游戏,虽然一直没有什么大作为不过却有着相当多的拥护者,游戏的生命力也相当旺盛,至今已经推出过十几部作品目前仍有新作发售计划。

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