KONAMI的发展史
1985 《沙罗曼蛇》以及格斗游戏鼻祖《功夫》诞生
谈起格斗游戏的师祖可能大家都会认为是《街头霸王》,虽然"街霸"确实可算第一款真正意义上的格斗游戏,然而在此前KONAMI的《功夫》也已经具备了格斗游戏的最初形态。长期以来游戏开发者们一直认为该作可算是游戏史上的里程碑之一,事实上在该作发售前六个月Data East的《Karate Champ》才是此类游戏的真正鼻祖,冈本吉起本人也承认该作的出现确实让他十分惊讶,而《街头霸王》的最早灵感应该就是来自《Karate Champ》。当然比起《功夫》,《Karate Champ》就显得稚嫩许多。在《Karate Champ》街机筐体中仅有两个摇杆,没有键位设定,而在《功夫》中则首次出现了一个摇杆"P"、"K"两个攻击键的经典设定;在人物设定方面《Karate Champ》中仅以简单的白色空手道服表示己方,而红色表示对手,《功夫》中则总共有11名形象各异的选手,每个人的功夫套路都不一样个别选手还有自己的武器;《Karate Champ》两名角色总共只有24种动作,而《功夫》中主角有16种动作并且有丰富的附加攻击方式,其中还出现了最早期的"气功波"设定和远距离投射攻击。另外生命槽等格斗游戏中的必备设定也是在该作中首次出现,相对于《Karate Champ》,《功夫》才是真正意义上的格斗游戏。
最早期格斗游戏《功夫》
仅有方向键的《Karate Champ》
1985年的另外一款游戏可能更受玩家们的喜爱,他就是KONAMI推出的军事题材《绿色兵团》(即"绿色贝雷帽"Green Beret美版名为Rush'n Attack),军事题材游戏也开始真正被KONAMI所重视,往后的一大批经典如《魂斗罗》、《赤色要塞》、《合金装备》等的辉煌也是从这一年开始。《绿色兵团》的故事背景就是美苏的冷战时期,这是一款横版的动作游戏,玩家扮演的特工一开始只有一把小刀,打到敌人后就可以获得敌人所持有的武器,火箭筒,火焰发射器等大攻击力武器给人十分过瘾的感觉。
早期军事题材游戏《绿色兵团》
一款风格轻松的飞行射击游戏《Twinbee》同样在街机上诞生了,玩家可以选择Twin Bee或者Win Bee收集铃铛并达到造型古怪的BOSS们。当然相对于85年的另外一款经典射击游戏,《Twinbee》只是一个小小的插曲罢了。1985年KONAMI史上最成功的飞行射击游戏《沙罗曼蛇》(Gradius)诞生了!在《沙罗曼蛇》诞生之前,尽管KONAMI有《大进击》和《超级眼镜蛇》等作品,但是与NAMCO的《铁板阵》(XEVIOUS)系列相比只能算是二线作品。《沙罗曼蛇》的震撼登场使KONAMI完全接过了NAMCO的市场,在当时KONAMI这一名头简直就是飞行射击游戏的代名词!《沙罗曼蛇》街机机版bubble system上出现,游戏融合了《大进击》和《超级眼镜蛇》的成功特点并在系统、画面以及音乐等方面都做了极大的加强。说起《沙罗曼蛇》就不能不提NAMCO的"铁板阵"系列,该作是NAMCO史上最成功的作品之一,对于NAMCO而言《铁板阵》的意义不亚于开山之作《PAC-MAN》,NAMCO的总部大楼就被称为"铁板阵楼",因为该建筑的落成完全是因为"铁板阵"所带来的大笔收益。《沙罗曼蛇》就是KONAMI挑战"铁板阵"的重头戏,游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面,不仅精美程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉,其中的怪物设计也充满了想象力。
Twinbee《两只小蜜蜂》
超经典的《沙罗曼蛇》
《沙罗曼蛇》无疑是当时KONAMI最为成功的游戏,该作也是KONAMI在美国发售的第一款FC游戏,当时正如日中天的FC也给KONAMI带来了丰厚的收益,美国玩家正是从《沙罗曼蛇》开始认识KONAMI。这一年KONAMI还发售了《少林之路》、《KONAMI乒乓》、《Hyper Crash》、《Finalizer》和《Mat Mania》这几款街机游戏,不过在经营方向上已经开始明显倾向家用机。对于整个日本游戏产业而言,1985年都是很不寻常的一年,SQUARE、ENIX等公司就是在这一年加入了任天堂阵营,而KONAMI也是在此时与任天堂签订了合作发展的长期协议,作为任天堂的首批第三方软件商之一,KONAMI获得了相当多的优惠条件,不仅省去了其他厂商所必须交纳的卡带代工生产额外费用(多数第三方厂商不仅要交纳权利金还要将卡带生产全权交给任天堂,并交纳超过成本的代工费,任天堂这一行为不仅是基于限制软件质量还有就是加强对软件商的控制,并获得一笔额外收益,而KONAMI则有自主生产FC卡带的权利),在开发自主权等方面也是后来加入的其他厂商所不能比拟的。这一年KONAMI发售的几款FC游戏全部都是街机移植版,分别为《功夫》、《南极冒险》、《公路战士》和《Hyper Sports》。
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