文章作者:CSJ_ALAN 来源:大众软件 阅读次数:

KONAMI的发展史

2000-2003 开启新时代

  2000年3月4日,万众瞩目的PS2正式发售。虽然在此之前已经有不少的对应游戏公布,不过真正能够展现PS2硬件实力的游戏却从未出现。5月的E3大展上"合金装备2"的公布让人们见识了PS2的风采,这段完全以即时演算表现的宣传片给人以完全的电影大片感觉,游戏画面与CG动画几乎无异。《合金装备2》顺利成章的成为继FF10之后最受关注的PS2游戏。除此之外,小岛秀夫2000年PS2原创新作《终极地带》以"超火爆高速动作"等特性让人印象深刻。而在街机市场上,除了以DDR系列为首的音乐游戏唱主导外,还有诸如《沉默的狙击手》等极具创新性的作品,KONAMI似乎已经完全找到了其在街机市场上的发展方向。

  2001年的春季东京电玩展上,KONAMI的《寂静岭2》再度震撼了世人。该作在纹理贴图等方面表现甚至超过了MGS2,PS2真正的主机性能逐渐浮出水面。另外展会上全3D版的《幻想水浒传3》等作品同样让人印象深刻。在2001年度多产的KONAMI再度展现惊人实力,三月份时就公布该公司正在开发100款游戏,其中还包括GBA《沙罗曼蛇》以及将与GBA同步发售的《恶魔城:月轮》等大作,这款掌机新作实力不凡在欧美两地销量突破了50万大关。本年度的KONAMI不仅多产,游戏品质也是有口皆碑。原创新作《暗影回忆录》(Shadow of Memories)虽然销量不佳,不过凭借出色的人设也赢得了不少的FANS;WE系列在PS上的颠峰之作《胜利十一人6》仅在日本就突破了50万套销量,最后全球销量突破160万套;另外完美应用卡通渲染技术的《终极地带2》、《心跳回忆3》等作品也纷纷公布。在10月份美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《合金装备》名列第一、《恶魔城:月下夜想曲》位列第三、《幻想水浒传》以及《寂静岭》也获得了13和15的好成绩。KONAMI的游戏制作实力可见一斑。

  2001年最成功的游戏自然非《合金装备2》莫属,11月13日在美国发售之时立刻击败"GTA3"登上销量榜首宝座,首发两周内即达成180万套销量。该作最后销量更是达到了600万套,成为KONAMI史上最卖座游戏。而小岛秀夫本人也被美国《新闻周刊》评为"开启世界新局面"的十大名人之一。另外KONAMI的游戏新锐《寂静岭2》同样本领不凡,轻松突破百万销量大关。正是凭借这一大批劲作的发售,KONAMI在二十一世纪之初真正迈入了日本顶尖企业之林,在日本"前300大绩优企业"排名中位列13,为同行企业之首。而长期拥有良好收益表现的任天堂也仅仅排在164位。

  2002年KONAMI的创新实力再度获得肯定,PS2上类似DDR的武术游戏《Martial Beat》再度体现健康主题。2002年的E3展上GBA以及PS2版的《魂斗罗》新作公布,由于《魂斗罗:战争遗产》的失败,PS2的《真魂斗罗》采用3D画面而以传统的2D游戏方式进行。整体结合的相当成功;《寂静岭3》也首次亮相,虽然仅是相当早期的开发画面,不过游戏中惊人的画面表现也足以使人无限期待;而《恶魔城:白夜协奏曲》比起"月轮"更是有了惊人的进化,画面表现几乎可与《月下夜想曲》相媲美;火爆的《沉默狙击手3》也让人印象深刻。这些作品可谓名利双收,除了部分作品由于日本整体经济不景气的惨淡销量外,多数游戏都取得了令人满意的成绩。《胜利十一人6》更是凭借世界杯之威获得了欧日两地的双料百万,最终销量近300万套,成为史上最热卖的足球游戏之一。

  2002年的东京电玩展上,KONAMI来势汹汹,集合旗下四个开发会社总共展出了80款游戏,成为展会上的第一亮点,超级华丽的《终极地带2》成为最大话题之一。而几乎达到实拍画面水准的《寂静岭3》也堪称TGS 2002上画面最优秀游戏。日益展现国际大企业气质的KONAMI更是在9月底于纽约证券交易所挂牌上市,成为同行业中第一家NYSE上市企业。2002年底日本最知名游戏调查机构ENTERBRAIN所发行的游戏杂志《月刊Arcadia》举办了"第三回Arcadia大赏"评选活动,而玩家票选出的"最喜欢厂商赏"第一名赫然就是KONAMI。2002年KONAMI的年度营业额超过2500亿日元,游戏软件连续两年出货超过2000万套,超越任天堂成为日本头号游戏软件商。

  进入2003年KONAMI再度重拳出击,年初时便公布了PS2的"沙罗曼蛇5"。由于"忍者神龟"系列动画在美国全面热播,"忍者神龟"再起风云。而拥有"忍者神龟"游戏版制作权的KONAMI随即公布了系列游戏的制作计划。2003年E3大展展前,不断有传言称KONAMI将会开发PS2以及NGC版的"合金装备"最新作。开展前不久一张蛇形的俄罗斯地图"Hungry for some Snake"在网络上疯传,几天后KONAMI便正式证实了PS2上的《合金装备3:食蛇者》。这款游戏将由PS2独占一年,而其它版本则将可能在PS2版发售一年后推出。E3展前一天,《合金装备3》的预告片震撼公布,在该预告片中玩家看见的是一个崭新的MGS。尽管目前并不知道"合金装备3"的主要故事情节,不过可以肯定的是游戏中将会有大量的野外场景。丛林中的躲避战带给这种战术谍报类游戏以全新可能,更加丰富更具多变性的场景可将"潜入"这一主题发挥到极致。除此之外NGC独占的《合金装备:The Twin Snakes》也让玩家期待不已。尽管情节上是复刻MGS第一作,不过明显采用了MGS2的游戏引擎,加上小岛秀夫与宫本茂的梦幻组合,游戏品质不容置疑。另外小岛秀夫的新形态动作游戏GBA的《我们的太阳》以及KONAMI旗下HUDSON的《天外魔境》新作同样成为众人瞩目的焦点。《胜利十一人7》也在会场上正式公布,在缺乏令人惊喜大作的2003年E3展上,KONAMI无疑是最让人关注的厂商。

  从1973年的小型娱乐器械开发商到如今的电玩业大亨,KONAMI已经走过了30年的风雨历程。为了纪念三十年社庆,KONAMI在年初宣布更换新商标。这以红色的新标志代表"KONAMI之红",代表稳定性和KONAMI的"创造力"和"创新性"。KONAMI宣称公司的新目标就是成为"全球软件之王",而这一新标志象征着KONAMI"不断的向下一阶段迈进并与客户们共享同一理念"。这株业界的常青树在新的世纪里已经迈开了有力而稳健的步伐,并将为我们开启游戏世界的新时代……

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