文章作者:CSJ_ALAN 来源:大众软件 阅读次数:

KONAMI的发展史

1997-《MGS》轰动性的公布

  经过几年的低潮之后,在1997年KONAMI开始全面复苏。在年初时KONAMI的一大批强势作品就不断公布,首先就是确定了《恶魔城X:月下夜想曲》将于四月发售,其后大受期待的《恶魔城4》续作公布,这就是将在N64上登场的《恶魔城3D》。对于以3D形态登场的"恶魔城"玩家们自然是充满无尽想象。与2003年公布的PS2版《恶魔城:lament of innocence》以3D画面表示的2D玩法不同,《恶魔城3D》就是一款彻头彻尾的全3D动作冒险游戏。在3D机能最强的N64上登场也是为了该作的画面表现能够达到制作人的预期。另外N64版的"实况足球"《国际超级明星足球》以其超高的3D品质赢得了足球游戏玩家的热烈关注。KONAMMI的第二款RPG大作《汪尔达之心》正式在PS上发售,KONAMI还准备在年中发售一款街机赛车游戏《午夜狂奔》的PS版。KONAMI的第一款M2互换街机游戏《Tobe! Polystars》正式发售,该作以多边形3D技术制作的水粉画风格可说是现今大为流行的卡通渲染技术之早期代表,这种另类的画面风格也引起了日本玩家的好奇。

  97年KONAMI在街机市场上又有大动作。与IBM联合开发的高端街机机版"眼镜蛇"正式公布,这是具有可调整功能的创新性产品,可以根据程序的需要而处理200至500万个多边形,这样的多边形处理能力在当时极具突破性,对应的第一款游戏就是针对世嘉《VR战士3》而开发的3D格斗游戏,该作在画面上的表现力要大大超过《VR战士3》。其后就是KONAMI在3D时代的第三款赛车游戏《Racing Jam》,当时KONAMI在杂志以及电视等媒体上的广告中,玩家们可以看到一个具有照片级画面水准的突破性赛车游戏,该作的技术表现
力即时在现在看来也可算是上乘之作。曾经在3D技术上吃了不少亏的KONAMI此时已经在硬件和软件技术上走到了业界前列。

  随着《最终幻想VII》的发售和《勇者斗恶龙VIII》的尘埃落定,PS已经显露霸主气息。由于以PS的3D处理能力要想除了背景全3D的游戏还相当不易,在当时PS上的3D大作多数都采用静态贴图作为背景的折中方式。而在97年的E3大展上,一款完全3D的《Metal Gear Solid》震惊了所有在场观众。令人热血沸腾的背景音乐,完全电影化的镜头处理方式、Snake与直升机战斗那段火爆至极的场面等均体现了一款超级大作的风采,相隔十年,新形态的"合金装备"成为新时代KONAMI的典型代表。借助3D游戏的全新可能,MGS完美展现了小岛秀夫的"潜入"主题,虽然在今天看来游戏中的3D画面还略显简单,但是其丰富的游戏性确实绝对无法抹煞的。战术谍报类这一全新游戏类型开始崭露头角。另外在97年的E3展上,KONAMI还公布了N64动作游戏《Hybrid Heaven》的早期宣传片,该作的3D表现同样让人印象深刻。KONAMI的首款3D RPG《蔚蓝之梦》也展示了KONAMI在RPG游戏制作方面不断累积的丰富经验。KONAMI还宣布了《幻想水浒传》在PS和N64上的续作计划,以及N64上的《大盗伍佑卫门64》。由KONAMI授权Hasbro Interactive制作的3D版《青蛙过河》也在PC和PS上重生了。游戏发生在10个完全3D的世界中,关卡总数达到50个。另外游戏中还可支持分屏多人游戏。

  97年KONAMI开始在世界各大区域广泛拓展业务,二月份在美国成立了科乐美游戏公司Konami Gaming Inc.四月,KONAMI国内的销售职能部门被分为13个区域独立经销商组成的网络;11月,KONAMI股票在新加坡证券交易所挂牌上市;12月,KONAMI在巴西设立分公司主攻南美市场。

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