KONAMI的发展史
1996-家用机的全面发展
到1996年KONAMI已经成为坚定的PS支持者,而在市场上与PS争夺不休的SS也遭到一定程度上的冷落。然而当三菱公布了3DO最新的64位主机M2时,KONAMI就相继公布了基于M2互换机版的街机游戏开发,并宣称家用机版也将随后发售。这一点自然让人相当意外。同时,任天堂公布梦幻主机N64即将全球发售。当时几乎没人怀疑KONAMI将会加入任天堂阵营,而事实上任天堂也开出了丰厚的条件--允许KONAMI使用"Ultra"标题,"Ultra"是之前N64主机的定名,而关上"Ultra"名头的游戏如"Ultra足球"、"Ultra棒球"等就相当于N64的"御用游戏",无需太多宣传就可以保证销量。然而出人意料的是KONAMI并没有接受任天堂的盛情。
96年KONAMI的街机游戏多数使用的是PS互换机版,游戏包括冲浪游戏《Wave Shark》、《午夜狂奔》的加强版《Winding Heat》(画面以及操作性方面的加强),3D版的"田径"-《亚特兰大奥运会》等。KONAMI在早期还公布了一款3D版的《GRADIUS》不过最后并没有发售(2003年公布的PS2版3D《GRADIUS V》或许就是该作的延续吧),在日本则发售了一款纪念"GRADIUS"三部曲之"沙罗曼蛇"十周年的《沙罗曼蛇2》。在年底驾驶模拟游戏《GTI CLUB》也登场了,该作在3D画面水准上有着极为惊人的表现力,也充分展示了KONAMI几年来积累的强劲3D技术力。在游戏中玩家驾驶赛车穿越于欧洲的城镇,而在游戏中还隐藏有不少的捷径给人以发掘的乐趣。游戏在画面上的惊人表现甚至让人们怀疑这块街机机版可能是KONAMI的最新研究成果。
经过了短暂的低潮,KONAMI开始逐渐恢复元气。96年开始KONAMI将战略重心移往美国,在抽调日本方面的开发实力的同时大力与国外游戏开发商合作,以扩充美国市场上的游戏阵容。主要的一些体育游戏如高尔夫球游戏《The Final Round》,PS版的《国际田径》以及《NBA:In the Zone 》、棒球游戏《Bottom of the Ninth》等。KONAMI宣布了其圣诞商战中的大作阵容,其中包括一款由国外厂商Appalooza Interactive制作的3D版"魂斗罗"。另外还有两款原创射击游戏《Project Overkill》和《Broken Helix》,这两款游戏是由KONAMI的芝加哥制作公司KCEC制作的。鉴于当时由"VR战士"和"铁拳"掀起的3D格斗游戏热潮,KONAMI还授权47 TEK制作一款3D格斗游戏《Kumite》。最让人兴奋的就是KONAMI在日本宣布了PS和SS版的"恶魔城X"续作,这就是后来的"恶魔城"最高杰作《恶魔城:月下夜想曲》。96年3月15日是值得足球游戏迷们纪念的日子,PS上"实况足球 胜利十一人"第一作正式发售。真正玩过这一作的玩家恐怕并不多,而奠定WE系列地位的正是借助98世界杯之东风的WE3,不过作为全球最优秀足球游戏系列第一作,《Winning Eleven》在当时也属上乘之作。WE1中历史性的引入了"传空挡"的按键,电脑的跑位也颇为有效。"前锋带球引出后卫,拉出空挡","前卫从后插上,跑空挡","前锋传身后球,传入空挡"。WE还创立了防守的新概念,可惜的是游戏的操作性非常之差,这也成为WE早期作品的致命弱点。
96年年底,KONAMI给予厚望的大批作品纷纷发售,然而结果却使人相当失望。《Project Overkill》充满暴力血腥,发售之时就受到审核警告,结果销量也是一塌糊涂。3D版的《魂斗罗:战争遗产》在PS上发售之后却让人相当失望(这种类型游戏或许确实不适合3D化,PS2上的3D"魂斗罗"同样以失败告终)。另一方面,《幻想水浒传》等日式RPG的美版却有着不错的表现,不仅《幻想水浒传》大受好评,KONAMI公布的第二款RPG《汪尔达之心》同样引起了极大的关注。同时由于世嘉土星的销售势头开始减缓,KONAMI在该平台上的大作发售计划开始推迟,《魂斗罗:战争遗产》以及《恶魔城X》的续作也几度延期。此时任天堂的N64已经在美日两地正式发售,而KONAMI并没有相应作品发售,仅在年末时公布了《实况职业棒球》的续作和一款足球游戏。
同年KCEJ建立,并在小岛秀夫的带领下着手研发最新巨作,这就是如今的KONAMI第一系列《Metal Gear Solid》。
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