KONAMI的发展史
1995-RPG大作《幻想水浒传》登场
在次世代主机时代,3D技术力是衡量一个公司开发实力的最重要标准。为了加强自身的3D技术力,KONAMI与索尼签定协议,在其街机业务中应用强劲的3D技术。KONAMI还自行研制了针对高端用户的3D硬件。在外界看来,KONAMI在1995年陷入了冬眠时期,而事实上KONAMI正是在这段时间内养精蓄锐,准备应用其正在恶补中的3D技术再起风云。95年的两款街机游戏可以看到KONAMI的街机实力,首先就是驾驶模拟游戏《午夜狂奔:马路战士2》(Midnight Run:Road Fighter 2)。这款游戏与早期的"马路战士"并没有什么联系,而与世嘉的"Out Run"却有点类似。该作拥有相当优秀的3D画面,不过在操作性上却令人失望。另外在世嘉《梦游美国》和NAMCO的《山脊赛车》相比之下,该作自然就相形见绌了。还有一款未来派竞速游戏《速度之王》也体现了KONAMI 3D技术实力的精进。另外KONAMI与采用PS技术的互换街机机版上也有不少游戏登场,《Crypt Killer》就是一款结合"印第安纳琼斯"电影系列以及恐怖电影元素制作的3D光枪游戏。另外还有根据"心跳回忆"制作的射击游戏"心跳回忆Parodius"和解迷游戏《心跳回忆对战迷之玉》等。
次世代主机逐渐成为市场重点,而KONAMI也认识到应该开始改变公司的战略重点了。面对市场上大量的射击与动作类游戏,玩家们开始逐渐失去兴趣。在PS为首的次世代玩家群中多为较高年龄层的轻度游戏者即"Light User",在这种情况下KONAMI开始更加注重体育游戏并降低其在授权游戏方面的制作力度。而一向对体育游戏情有独钟的美国玩家就成了KONAMI重点市场,KONAMI于是在芝加哥设立了开发公司KCEC(科乐美芝加哥电脑娱乐)。
95年在SFC上主要有五款游戏,分别是PC-E《恶魔城X》的移植版、篮球游戏《NBA Give and Go》、《Sparkster》以及与Lucasarts合作的《合金战士》,还有的就"实况足球"之鼻祖《国际超级明星足球》,在足球重镇欧洲该作一发售便引起了巨大的轰动,成为当年的"SFC最佳游戏"。GB上的主要作品为动漫游戏《Animaniacs》。当然KONAMI在95年的市场重点就是PS和SS。KONAMI最优秀的RPG系列《幻想水浒传》在12月15日登场了。这是刚刚设立的KCET的首款重头戏,107个仲间的庞大人物群设定成为最大卖点。游戏讲述创世传说中维系世界能源的27枚真之纹章,以及108个天地之宿星与帝国军对抗的故事。《幻想水浒传》是PS早期难得的内涵与趣味俱佳之秀作,FAMITSU也因此将这款原创游戏入选游戏殿堂。虽然有《DQVI》等一些大作珠玉在前,《幻想水浒传I》还是凭借着独特的风格取得了不俗成绩,发卖首月便卖出了15万份以上,此后又逢SQUARE在PS平台发表《FFVII》的风云际会,该作品也出现了长卖不衰的情况,最终《幻想水浒传》在日本本土销量突破了四十万,这个成绩大大超过了KONAMI和制作者村山吉隆本人的预想。除此之外,KONAMI还发行了PS版的《心跳回忆:永远和你在一起》、《TWINBEE YAHOO!》以及《麻将》等游戏。1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,即《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以日本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
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