文章作者:CSJ_ALAN 来源:大众软件 阅读次数:

KONAMI的发展史

1994-《心跳回忆》诞生

  由于缺乏真正意义上的大作,KONAMI在街机市场上日益消沉。而世嘉、CAPCOM、NAMCO等却凭借《VR战士》、《街头霸王2》以及《山脊赛车》等划时代作品而牢牢掌控着街机市场,KONAMI在本年度中的作品仅有《轰天炮2:神枪特警》勉强让人满意。由于在3D技术上的先天不足,KONAMI试图以《轰天炮》中的实拍技术闯出另一番天地,《轰天炮2》就是结合了这项技术和《落日骑士》等作品的西部牛仔主题而诞生的。玩家在游戏中扮演警察局长,而以光枪游戏表现的骑马射击也算比较成功。

  在家用机市场上KONAMI也给人江郎才尽的感觉,所出品游戏全都是一些缺乏创意"续作"。甚至开发《魂斗罗3》及《恶魔城4》的该公司内部制作人都抱怨说,KONAMI已经成为靠续作维持生计的公司。这部分开发人员后来脱离了KONAMI而自行成立了制作公司Treasure,这家公司在其后制作了一些令人印象深刻的作品,在感觉上与KONAMI的早期游戏相当类似,不过在画面效果上有显著的进化。这一年度KONAMI的GB游戏《魂斗罗:异型大战》、《兔宝宝运动会》以及MD的《Double Dribble》、《魂斗罗Hard Corps》、 《恶魔城: Bloodlines》、《火箭骑士大冒险2》、《轰天炮2》和MD CD机的《轰天炮2》、《Snatcher》等全部都是一些炒冷饭型作品。而在SFC上的《蝙蝠侠与罗宾》以"兔宝宝"的篮球与足球游戏也都乏善可陈。在次世代主机风起云涌之时,玩家们正在感受各种新类型的游戏的冲击,而KONAMI这种炒冷饭行为自然大受鄙夷。在93年的家用机市场短暂风光之后,KONAMI在94年陷入了前所未有的危机。

  KONAMI在94年最大的成功来自非主流型机种PC-E。在1994年的日本游戏业,随着PS、SS等新主机的发售到处都是一片欣欣向荣的景象。另一方面,在PC上日本也成为色情游戏的天堂,一谈起日本的电脑游戏就让人想到各种18禁游戏及粗制滥造的美少女游戏。玩家们对于美少女游戏多数都不屑一顾。在这种不利环境中,KONAMI公司在只投入少量资金、声优全部由新人担当以及本公司内部都不看好的情况下,于5月27日推出了PC-E的《心跳回忆》。令人意想不到的是,这款默默无闻的游戏竟一上市便引起了全日本的轰动和疯狂的抢购热潮,恋爱育成类游戏开始广为流传。该作最终各个版本的累积销量超过150万套。《心跳回忆》利用光碟媒体的大容量,在游戏中大量应用动画般精美的2D画面和大容量的立体声音乐,精致的画面、悦耳的音乐、动听的歌曲、13个完美的人女性……在偶然的背后《心跳回忆》有其成功的必然理由。

  94年对于整个游戏业都是极不平凡的一年,雅达利与3DO最先发布了32位元次世代主机。KONAMI在该平台上的游戏就是小岛秀夫《Snatcher》的续作《Policenauts》,游戏名称为Police(警察)与astronauts(宇航员)的合成词,该作的特点就是更加的动作化。CD-ROM格式媒体渐渐成为了业界的新标准。CAPCOM以及KONAMI等公司货仓里开始布满了卡带游戏的存货,尽管此时任天堂SFC依然呈现强劲势头,然而内在的危机也开始逐渐显露。索尼PS以及世嘉SS的发售使整个游戏业界的格局发生了翻天复地的变化,在当时任天堂也公布了代号为Project Reality的新主机计划。对于KONAMI这样的大型发行商,三大主机厂商自然极力拉拢。任天堂一贯以专横的作风著称,在当时要求其早期合作者必须要制作新主机的独占游戏,另外新主机令人失望的低容量卡带媒体也大大限制了其发展前景。KONAMI在权衡利弊之后决定加入PS和SS的游戏开发行列。94年底KONAMI发售了最早期的次世代主机游戏,"沙罗曼蛇"三部曲之一的"PARODIUS"新作《Parodius Deluxe Pack》以及"TWINBEE"的SS版,12月底还发售了一款PS棒球游戏。

  同年KONAMI开始大举进军日本之外的亚洲市场,并在香港和韩国设立了分公司。

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