文章作者:CSJ_ALAN 来源:大众软件 阅读次数:

KONAMI的发展史

1992-3D时代来临

  由于《忍者神龟》的持续成功,以及《忍者神龟2》的大受欢迎,KONAMI开始更加注重动漫改编游戏,并将其作为街机游戏的主要阵容。先是在欧洲发行了一款根据"美丽新世界"改编的游戏《Asterix》(该作可说是KONAMI有史以来画面还原度最高的一作),而后就在美国市场发售了《X-MAN》。作为美国著名动漫公司Marvel Comics旗下最重要的品牌,"X-MAN"中的经典人物在北美可说是家喻户晓,而KONAMI发售的这款游戏仍然以备受喜爱的四人动作过关游戏登场,自然受到了玩家们的极大关注。另外本年度还有一些二线作品改编的游戏也有相当不错的表现。《GI JOE特种部队》是KONAMI史上第一款真正意义上的3D游戏,尽管在现在看来十分粗糙不过在当时也算是非常不错的了。另外《月球英雄》(Bucky O'Hare)在画面风格上与原作也简直是如出一辙。KONAMI改编动漫作品的实力越来越强劲。

  92年KONAMI最重要的街机游戏当属《轰天炮》(Lethal Enforcers)。该作采用超写实的实拍技术制作,画面中的任务场景等全部以实物表现。游戏类型为光枪射击,玩家扮演警察并以第一人称视点进行游戏。在游戏中玩家的任务有阻止银行劫匪、平息唐人街中国黑社会势力的滋事等。而在游戏中的一些设定如打到某些地方可以发现升级型武器如机关枪和霰弹枪、误杀平民扣血等也成为往后此类游戏的标准。在该游戏之前,光枪射击类游戏很早就有出现。然而在当时此类游戏还是以普通街机那种绘画式的2D画面进行,并没有引起玩家们太大的注意。而《轰天炮》以及MIDWAY《终结者2》的出现却一举改变了光枪游戏的命运,这种画面上完全写实的游戏对于当时的玩家有着巨大的吸引力。游戏发售后甚至有些警署将其作为训练用仿真机器。

  92年值得一提的是3D游戏的发展。在当时KONAMI虽然有着相当强劲的经济实力,然而在3D技术力方面却远不如世嘉和NAMCO。虽然真正具有不凡意义的是93年的《VR战士》,92年的《VR赛车》也让玩家们率先一睹3D时代的不同风采。尽管如此,当时的3D游戏在多边形数以及贴图等方面均十分简单,比起精美的2D画面,这些"有棱有角"的3D画面确实颇为粗糙。玩家们对于这一新兴事物也只是报以好奇的态度,并没有太大热情。一向以市场为导向的KONAMI也因此忽略了3D技术的研发积累,而这也为其90年代中期的不利局面种下了祸根。

  家用机市场上的表现才是九十年代后KONAMI的重头戏。虽然没有FF、DQ那样的超级系列,KONAMI的群狼战术仍是屡试不爽。大批精良之作的发售让KONAMI在日本游戏市场上罕逢敌手。此时的游戏市场上,SFC已经完全继承了FC时代的辉煌。而KONAMI的市场重点自然也转向了SFC。《魂斗罗3》(Contra Spirit)是92年的明星软件,丰富的玩法和超高的难度让该作在FANS心中拥有无上的地位,至今仍被认为是系列的最高杰作。2002年发售的GBA版《魂斗罗:执念》就是在该作基础上的强化。另外《忍者神龟4》(即街机上的《忍者神龟2:时空神龟》)作为在SFC上的第一作也有不俗的表现,画面上终于开始赶超街机版。精美绝伦的飞行射击游戏《银河风暴》除了流程稍短之外,其它方面也可算是一流水准。另外还有根据当时著名影片《蝙蝠侠2:再战风云》改编的SFC游戏,该作在画面上的精美程度在当时绝对是无出其右,开场那段摘自电影的画面演绎有着极为惊人的效果,而游戏中的实际运行画面也达到了2D游戏的颠峰。与华纳兄弟影业公司的多次成功合作也奠定了KONAMI与华纳间的亲密关系。其它平台方面,KONAMI还发行了PC巨作《波斯王子》的日本加强版以及《兔宝宝:Tiny Toons: Buster Busts Loose》。世嘉的MD上也有几款一款"忍者神龟"原创游戏《The Hyperstone Heist》。GB游戏方面则有《壮志凌云:光荣与勇气》、《田径》、《世界赛车集锦》以及一款高尔夫球游戏《超级高尔夫》。甚至在已经推出历史舞台的FC上也有大作如《魂斗罗军队》、《兔宝宝冒险记》、《卡通制造厂》等。当时搭载CD-ROM以大容量光碟为存储载体的PC-E主机给业界带来了全新动力,KONAMI便制作发行了一款实验性作品《Snatcher》。这款作品也是小岛秀夫在"合金装备"之外的又一力作,借助光碟的大容量,该作内容非常丰富,画面上更是华丽无比。尽管PC-E在日本的影响力相当薄弱,该作还是凭借优秀的品质而大热卖。由于《Snatcher》的热卖,虽然仍有不少人对于CD-ROM在游戏中应用持怀疑态度,不过人们也开始渐渐认识到这种大容量载体的无限潜力。

  同年六月KONAMI在东京建立了公司总部,也就是现在的KONAMI总部。

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