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ねこねこソフト(猫猫软件)简介

ねこねこソフト前身是戏画下设的“くるみ”工作室,后该工作室解散。除少数员工回归戏画外,大部分离职的主创人员于1999年11月2日创建了现在的ねこねこソフト。

这是家颇具灵性,创作欲旺盛的公司。作品往往具备娱乐,流行要素和内涵深度等各方面的要素。能够满足不同层次,不同层面的受众的需求,并深受受众的喜爱。

2006年1月20日,ねこねこソフト正式宣布在最后一作《Scarlett/スカーレット》发售后停止活动。(站长注:最新的情况是ねこねこソフト换了个社名“コットンソフト”又卷土重来了-_-)

作品列表:

2000年1月28日 《White~セツナサのカケラ~》——准处女作,因为该作发表的时候虽然ねこねこソフト已经成立,但发布公司依旧是用了“くるみ”的名字。极平常的作品,但ねこねこソフト系作品的风格已初露端倪。

2000年8月31日 《銀色~ぎんいろ~》——真正意义上的处女作。以高素质的脚本和震撼人心的剧情让初出茅庐的ねこねこソフト名声大振。

2001年4月13日 《みずいろ》——里程碑式的作品,给制作公司带来了巨大的商业利益。作品开创并确立了ねこねこソフト清新派作品的新风格,在业内拥有较大影响。(2002年3月7日发售Dreamcast版,12月26日发售Playstation 2版,追加新角色石川冬佳,早坂日和MK-2)

2001年8月31日 《銀色-完全版-》——补充了150K的新加剧情,30张全新CG。以及追加全程语音,新的OP,ED;还有大约10首新BGM。实际证明新添加的脚本让原作更上一层楼,成为留名青史的经典。

2003年6月13日 《朱~Aka~》——数度延期而倍受注目和期待之作。脚本故事延续《银色》,世界观宏大,画面和音乐(尤其是音乐)堪称可遇而不可求的杰作。但脚本却未能有比《银色》有所突破。年度销量与综合的双料季军。

2004年7月30日 《ラムネ》——风格延续《みずいろ》的清新派作品。作品各方面素质较《みずいろ》大幅强化,但未出现革命性的突破。(2005年8月25日推出Playstation 2版《ラムネ~ガラスびんに映る海~》,追加新角色佐仓裕美,鲇川美空)

2004年12月10日 《麻雀-ねこ五周年記念ソフト-》——ねこねこソフト成立五周年纪念作品,充满恶趣味和恶搞的日式麻将游戏。其中附带的“ねこねこソフト角色大辞典”极具收藏价值和纪念意义。

2005年2月24日 《120円の春 \120Stories》——ねこねこソフト迄今为止唯一的Playstation 2版原创作品。以120日元为线索展开的独特故事,充分体现ねこねこソフト自身出众才华的作品。

2005年4月29日 《サナララ》——充满试验性质的小品级作品。故事短小精悍又温馨感人,设定充满灵气。但画面表达颇具争议。

2006年5月26日 《Scarlett~スカーレット~》——NEKO最后的作品。整体围绕“境界”与“日常”概念展开的高度充斥电影感的作品。高完成度的剧本和世界观,以及强大的BGM阵容可说是Nekoneko全力之作和圆满结尾。

FANDISC系列:

2002年1月25日 《ねこねこファンディスク~2nd anniversary~》——NEKO第一次重返展示和发挥其恶搞才能的舞台。该FANDISC以原创短篇故事,恶搞故事,模仿戏画名作战斗系统改编的ACT游戏等丰富多彩的内容。NEKO的“FANDISC之王”的名胜由此开始在支持者广为流传。

2003年12月12日 《ねこねこファンディスク2》——几乎完全继承了上作的优良传统,更加注重恶搞程度和内容的丰富性。成为当年最叫好又叫座的作品之一。

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