Galgame的起源发展-GGM无责任社论
任何东西只要存在过就会有历史之说,在GALGAME还没有进入坟墓之前先冒天下之大不韪带大家简单回顾一下所谓的“历史”?
在很久很久以前。。。(工作人员,帮我把那个卖鸡蛋轰出去!顺便把场内的石块瓦砾也清理一下,OK?)
在既没有个人电脑也没有电脑游戏的时候。。。(请自行想象当时的可怕情形)
有这么个几个以毒害全世界人民为己任的电脑钳工由于外出不能穷极无聊开发出了用给自己来麻痹大脑和活动小脑的这么一段程序,出乎意料的赚到了一笔可观的零花钱,于是他们意识到成立公司玩玩第三产业可以拿到更多的零花钱。于是大把大把的小脑开发方案被提了出来,大批大批的人民像割麦子一样倒了下去。过了几年,当醒悟过来看着和自己小脑不搭配的身体时,人民愤怒了。于是一个名叫雅达利的公司也像割麦子般的倒了下去,报了一箭之仇的人们洋洋得意:我们革命成功了。
但是!有光就有影矛盾是相辅相成不可分割的整体江山代有才人出各领风骚数百年诸如此类反之亦然,革命的本质也不是消灭矛盾而是转移矛盾。在老美市场上呼天抢地闹革命的时候,刚刚经历了经济复苏的日本又在毒害业上来了那么一次明治维新,当然看到地球那一面的风风雨雨也会打哆嗦,不过小日本又发挥了一下自己的野心和狡猾的本性(所以我建议把日本迁到古巴那个位置上让老美也好好稀罕稀罕)。同时运动大脑和小脑的毒品出现了。。。
新鲜的方案是作个用来活动大脑的壳子来掩盖运动小脑的本质,而保险起见这个壳子还是用大家喜闻乐见的方式来表达出来——小说啦,电影啦,恶作剧啦。。。总之一定要看上去和以前的东西有那么一点不同,哪怕这个花瓶多么的脆弱。
文字第一次被放到了高于图形的地位。发现了要想进行连环骗钱就要注重文字的人似乎是“创世纪”系列的作者,当然这种当时看来激进的做法还是美国人更能有勇气尝试一下,日本人只用等着见风使舵就好了。
剧情被当作美妙的壳子提了出来,并且在各大厂商屡试不爽的试验下表现出了相当大的潜力,于是一群写手进入了各个公司,原来的写手也不用再看着电脑钳工的脸色过活了,可喜可贺。
不过东西方文化的差异这是造成了不小的分化,大大咧咧的西方人只要有那么个壳子就好,而且这壳子越大越有条理越好,定下几个规则自自在在的玩去好了,大脑和小脑并行运转才是王道嘛。而东方人的敏感使得似乎大脑的渴求更多一些。
“我们的技术实力和资金都不行,把剧情单独拿出来卖吧。”,剧情文字类游戏被提了出来。
“那样的游戏会有人买吗?你自己去买书好了”汗,被否定了。
“等等,这个剧本如此这般如此这般改一下的话说不定……”三人露出邪恶的面容。。。
于是乎,带有一点“日本民族特‘色’”的东东出场了。(谁能告诉我这是在称赞还是贬低?-_,-)
虽然靠着那么一点小小的特“色”在市场上获得了成功,但如同冰雹&竹笋的幼年期一般铺天盖地前来抢钱的大小BOSS纷纷拿出自己的十八般兵器要来瓜分这张还在和面中的大饼,又加上这张饼还不能随便拿到大街上卖,警察叔叔会挂不住面子的。
这时候帮派意识就很重要了,要想获得最大的市场份额,就要黑下心来巧取豪夺称兄道弟窝内火并杀人越货无恶不作,商业是万恶的,却正是万恶的商业带来的竞争给我们带来了更多的优秀作品。



