D.O. Game介绍
1992年的12月15日,同级生发售……
蛭田昌人的游戏目标只有一个——合理化的H,这一点和以前的所有为了H而出现的作品都不同,在一部游戏中,能找到所有的青春,也能找到自己曾经失去过的回忆,这是ELF歇息了一年以后对于「DOR」的回应,也是对以前所有的H-GAME的回应。颇象EVA的最后,真治想掐死观众一般,蛭田老大用一部同级生掐死了以前所有的作品。玩H-GAME为了什么,是为了H,还是为了找回游戏外已经找不到的感觉呢?一个大炸弹丢到了包括D·O在内所有的H-GAME会社面前,漠视当然不是办法,想了又想,D·O采取了一条不知道是对还是错的最简单的道路。
比剧情,我是比不过,不过,比量产,对不起了……从93年的2月开始,D·O进入了她最为疯狂的一年。
2月11日,「Mウーンラィト ちゃんリンしゃん」,问答类的游戏,1200道的变态八卦题库加上数十位等候着你答对
题目就脱衣服的美少女,还有配上的更为严重疯狂的语音,哎呀呀的这么一喘,足够当时还是用PC喇叭的朋友们激动好半天了;4月27日,「DOR
BEST SELECTION 」上;5月21日「DOR BEST SELECTION 下」和「DOR SPECIAL
EDITION」,此三作都是加上语音的A钱版,故事没什么值得说的,不过声优阵容极其强大。暑期则是新人作品全面上线——7月16日「アルキルフォス」,7月27日的「コレクターD」,8月24日的「コレクターD番外篇」……不过这些作品纯粹也就是小打小闹,登不上大堂的,不过量产的力量还是可观的哦!……久滞的压抑以后就是爆发,我坚信这一点……
1993年9月17日,这一天对于D·O来说是最值得书写的日子了,独自在东京湾沉默的広崎老终于发难了,大概是受到ELF的刺激,再加上实在实在不愿意放弃自己对于触手的执着,「妖獣戦記-A.D.2048-」择日登场,开创了融合SLG和AVG的触手类新作品。故事发生在2048年,对于数十年后的社会作出了充分的设定,从政治到军队到国家机器,此外更多的就是各式触手全面登场,反方的触手联合大军当然得需要正方的美少女特警队出面了,作为A·S·S·P的精英,美少女们和在扭曲的科学下产生的妖兽们开始了殊死的搏斗。本作中对于触手的描绘简直是到了顶峰,而玩家也总是会陷入是否为了H而抛弃美女们的苦衷……一句话,大获全胜的游戏,当仁不让地拿到了1993年最期待版的第二位。
11月30日的「DOR SPECIAL
EDITION」出场正式意味着在D·O的眼中AVG的没落,圣诞大战期,再接再厉的推出了「続妖獣戦記-砂塵の黙示録-」,业界顿时有一种谈触手色变的意味。93年算是顺利结束,但是10部作品的强打并非是好现象,ELF毕竟已经靠同级生开创了一个新的时代,漠视和量产的政策究竟能有多大的用处呢?……93年的他们都不知道,到了94年吧!
94年到了……94年的H-GAME市场是乱菜,同级生的影子仿佛已经被渐渐淡忘,业界流行的开始是多线式的AVG,包括剑乃的「XENON—梦幻の肢軆」,Silky's的「野野村病院の人人」等等,或者是象LIBIDO之类的一样,直接回归最原始的欲望,以高H度来吸引视线,而D·O呢
,93年的过度操劳,在前半年只能象征性地发售两套资料片:「口はさぃゎぃのもと」和「BRANMAKERE
V.S. 妖獣戦記A.S.S.P」,前者只是作为收录声优WAVE资料的扩展碟,后者则是收录了歌曲、屏保的大杂烩。说白了,D·O怕的不是别人,而是总压着他不放的ELF,94年2月的「龙骑士VI」再一次证明了老大的魅力,打是打不过了,躲不行么?……
7月12日,可能是为了和ELF的「Words Worth」竞争吧,D·O推出了一部3D RPG作品——「クリスタルリナール」,其实说是3D,也只不过和WW一样,3D的迷宫,2D的人。但是本作之所以出名并非是因为制作得多好,而是其强大的声优阵容。几回见过麻見順子/水谷優子/松本保典/堀内賢雄/岩坪理江/松井菜桜子在同一部H-GAME中表演?!!仅仅听到这些平常绝对听不见的女优们的喘息声也足够值回票价了。
11月13日的「ハートでロン!!」则只是一个AVG类型的麻将游戏,本作的原画是稻葉ょしき,此君为超级BT爱好者,画的女人胸部和身子成绝对的无比例,不说也罢,呵呵。12月16日推出了「雑音領域」,此作并没有什么特别的,和一般流行的多分支多流行SM类作品差不多。94年的业界似乎都因为93年的大战而一直沉默中,沉默得开始让人害怕。ALICESOFT在年底终于打破沉默,策划了近一年的年终大作「闘神都市II」正式出面,强迫着其他的公司也不得不跟着摊牌,作为业界一直走逆向路线的ALICESOFT在本作中似乎一开始很简单,斗神大会,只要能击败对手就有一个女孩子陪主角一夜。但是所有想轻松进行此作的朋友们很快知道了苦果,因为故事中的每一个女孩都有自己一段背景,每一个投入游戏的玩家最后不得不问自己,究竟你是来解救女性的,还是想变本加厉折磨女性的呢?……在此之前,几乎所有的H-GAME都只是把女性作为男性发泄性幻想的工具,可是在这个作品中,ALICESOFT却提出了一个问题,女性究竟应该处于什么地位?是物品,还是……
时间转回了1995年,1月31日,美少女游戏史上最值得书写的日子来临了,ELF的「同级生2」发售。这一部作品几乎成了H-GAME界的分水岭,或者,象ELF一样,走完全模拟恋爱的路线,更多的“造成玩家和游戏的互动,回忆曾经失去过的青春”;或者走更为严重的性描写路线,以更夸张更变态的CG来吸引人。而作为一直都中间路线的D·O来说,顿时间乱了方寸,回顾以前的作品,离纯爱的似乎太远,但和鬼畜的又谈不上边。中间路线继续走下去的话……会又有什么结果呢?
3月10日和MEDIAX合作的游DISK「サィパノィドァルファ」分为书籍版和盒装版,走了低价的路线。6月23的「星の砂物語3」则最终为该系列划上了句号,没什么太出色的东西。7月28日的「BRANMAKER
TWIN 2」,在众人的期待声中小魔女シヤミー再次登场,超越以往所有作品的声光效果再加上对于FF系列的夸张的模仿,一致期待的シヤミー拐上床行动正式开始。但是,对于已经失去新鲜感的玩家们,仅仅靠这些还能满足么?……很奇怪的,D·O象是没有觉察到一样,风向已经变了……
不久之后,业界开始流传一种说法,広崎悠意要退休了。这个说法的来源是「ルージュの伝説」的惨败之后造成的,游戏设计之弱简直一点不象D·O能拿出手的。所谓江郎才尽也就是这个道理,每个人的创作只有一定的限度,在D·O发展的这几年里広崎老大做了多少工作不说也知道,而「ルージュの伝説」的惨败更突出了広崎的后继无人,结果,当広崎真的退下以后,所有的问题都开始浮上来了。
96年是改版的第一年,微软的WINDOWS系统的问世为游戏的声光效果创造出了前所未有的优良的平台。当时的业界像发了疯一般地把自己以前的作品往视窗系统上面改。失去了広崎老大的D·O唯一能做的就是称此喘息的机会把自己以前的作品,16色的改成256色,没有语音音乐的加一加,然后赶快卖出去。可是,以前似乎只有D·O能独享的高档的声光效果在WIN95下已经逐渐变成游戏的标准配置,大家都差不多,你还能有什么牛的呢?而其他大家一见D·O势微,纷纷落井下石,先是ELF的「下级生」,F&C的「同窗会」,再是和剑乃合作之结晶作品「YU-NO」,最后压轴的是ALICESOFT创社以来最最最最的作品「鬼畜王RANCE」,四款作品天衣无缝般地和D·O的移植或者新作放在了一起,其叫苦连天程度由想而知。势头不对的D·O只好再请広崎出马,出品了完全鬼畜走向的调教名作「虜」,虽然评价很高,但是总觉得这样的方向错了……那么,应该走什么方向呢?
97年的情况依旧凄凉,业界的SM路线似乎已经开始冷淡,広崎老大的「虜2」也未能担当起力挽狂澜的重任,D·O只好再次移植啊移植。
98年开始広崎老大大概真的选择了退路,因为「妖獣戦記2-黎明の戦士たち-」的出场也并没有改变D·O的命运,可能他真的老了吧!从此在D·O的制作名单中再也不见其
踪影。6月12日,由稻葉ょしき主画的新作品出场,为本社第一款完全恋爱模拟游戏「キミにSteady」,本作品详细介绍见以后的说明,在当年杂志的评价中打出了不低于下级生的9.5分。10月30日则是推出了此作的后继资料片「超キミステじゃん」,内容主要是脱衣麻将加上一些小程序集。年末推出的「せ・ん・せ・い」很奇怪地又定位于了凌辱系上,并且主画竟然是非社员的八寶備仁,难道D·O已经凄凉到连CG也要外包了么?
1999年,D·O沉默得更是有点可怕,6月25日只出了一个电子小说的作品「加奈~いもうと~」,本作从设定到原画都是非常的完美,可惜排在了「COMIC
PARTY」和「KANON」不远的日期,后果就不用说了。随后听到的消息就是D·O正在培养新人,然后就是准备和Panasonic合作开发18禁游戏专用游戏机种。可惜半路即夭折——我想原因也很简单,18禁游戏永远不可能成为主流,只是快餐文化下的副产品而已吧!
2000年8月25日,一年多以后,「せ・ん・せ・い2
」发售,奇怪的是原画成了鬼窪浩久,SM程度即使在当年的作品中也是罕见的。12月8日,建社十周年的大作「星空ぷらねっと」终于千呼万唤中出来了,原画師走の翁更是奇怪,虽然后来的消息说这几位都是稻葉ょしき的学生。本作评价算是不错,可惜跟「AIR」打了个照面,否则应该多卖个几万套的。
从2001年开始,除了移植了以前的「雑音領域」到2000上以外,其他四款作品都走了纯爱路线——5月25日的「プラスチックハネムーン」,9月28日的「Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~」、11月2日的「家族計画」和12月21日的「学園恋愛注意報」,后两部甚至走的还是电子小说的路线。其中我觉得比较值得注意的是「家族計画」,音乐部分由I’Ve负责,绝对值得一听哦!但是这几部作品的原画都是不同的人,难道D·O连一个像样的原画都找不到了吗?…………无话可说,对于新的一年我还能有什么希望呢?……
走好吧!……希望着……
本文原引自:http://www.sakurabbs.net/main/game/d_o/about/about.htm
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