D.O. Game介绍
初识D·O只是因为一部叫妖獣战记游戏,记不清楚是哪一年玩的了,只是知道当年被故事中出现的那么多类似于某某东西的触手吓了一条,然后再冷不丁地冒出了D·O两个大字,从那以后,终于记住了这家以“触手”来著名的公司(笑)。后来再能见到具体的关于D·O的介绍,也就是《游戏世界》的哪一期上,国内对于这家公司几乎没有什么大的了解,很简单的原因,几乎在WINDOWS时代,也就是国内大兴电脑的年代,D·O已经悄悄地开始没落了。而且,一直延续到现在……
D·O
创立于1990年2月23日,最初是设立在神奈川县藤泽市,开始成立的时候,社员不到10人,登记法人代表为広崎悠意,成立三个月,几乎是迅雷不及掩耳之势,一连推出两部新作——「歸り道は危险がぃっはぃ」和「ときめきチェリーボツクス」,这两作的原画剧本皆由広崎老大一手操办,这两个游戏我都没见过实物,不过知道的是第一款为类RPG的,也就是在路上遇见女孩子,战斗(其实就是试图耍流氓而已),然后扒光女孩子的衣服——各位看看现在出的尾行系列,好像跟这部作品有异曲同工之处吧!另一款用英语表示就是「Tokimeki
Cherry Box」,前一个单词差不多是心扑通扑通跳的意思,不过游戏进行方式是类似于天蚕变的画线作品。再过一个月,6月29日,则忽然又推出一款
新作——「妖獣クラブ」,本作和前面的那个差不多,也是画线作品,広崎老师原画,这摆明着是在卖画而已。不过本作中第一次把漫画中的触手引入PC游戏领域,配上在触手下死命挣扎的美少女,情景不用说有多诡秘了。从这款作品以后,业界对広崎老师就有了一个称呼,为“触手第一人”,有道是“広崎之前无触手,広崎之后亦无触手”啊!再过一个月,7月28日,D·O本年度的最后一个作品终于面世:「EXTERLIEN」,内容由第一作修改而来,游乐场中忽然出现一堆淫兽,主角打倒兽群来救美女,然后就是服务场面。其实不救也有触手场面,这种设计有遗作的意思,就是你为了看图片是救还是不救呢?呵呵……本作可谓是D·O以后设计的雏形,挑大梁的原画换成了GOE氏,剧本设计也为D·O三本家之一的神兼人,而且本作中加入了爱情的因素,甚至存档还得打电话给GF——我真怀疑同级生的回房间写日记的存档方式是不是学D·O的!
这里顺便说一说关于触手的话题。说实在话,第一次真正被触手绝倒是看DE3的那个淫兽圣战XX的动画的时候,眼看着一个正常的男人开始分裂出无数形象颇不雅观的触手,实在是无话可说,所以当时就笑言,日本人大概是发育得过于短小不中用,所以只好靠幻想来维持信念吧(笑)。其实真正触手的第一次出现是80年代末漫画家前田俊夫的作品「ぅろつき童子」,PINKPINEAPPLE后来于1991年推出了根据这个改编的作品「妖兽教室」,但是作为美少女游戏界,能真正把触手引入游戏的,也唯有D·O的広崎老师而已。前无古人后无来者的说法,也不虚啊!
终于平安地度过了1990年,歇息了足足半年多,91年的3月5日,本社第一款AVG游戏终于出品,也成为该社代表作系列之一的「星の砂物語」,作品类型为“推理アドベンチャー”,也就是侦探作品啦!故事讲的是发生在海边民居的杀人案,包括主角助手和甚至杀人者在内的7名女子中有六人可以被推倒,而且游戏的迷题设计在当年来说绝对是惊人,剧本设计还是神兼
人。本作品奠定了星の砂系列的基础,以后本作成为D·O招牌产品之一了。91年的7月12日,暑期巨作乃D·O另一招牌神话「BRANMAKER
TWIN」,本作在当年游戏机电脑多机种联合发售,时间上和勇者斗恶龙正好打个照面,但是单看广告画面就远胜之了,不过因为战斗系统严重模仿勇者系列结果被那边的玩家斥得一无是处,卖出了7万的当年之天文数字,可谓是大获全胜啊。本作中第一次在美少女游戏界弃去男性观点,而以一个叫シヤミー的女孩子为第一人称视角,说她有什么特点呢——呵呵,魔法学院超级重修生,三次考试不及格结果不得不踏上修业之路,初吻的对象是只青蛙,兴趣是游泳,梦想没什么,及格以后能成为一名大魔法师。而且竟然还有这样的口头禅:“没什么了,人家只是H-GAME界第一位当主角的女孩子而已嘛!”……绝倒中!故事中的男主角反倒没什么值得说的了,典型色狼而已,他的口头禅则是:“亲爱的,我救了你,所以跟我上床吧!”噴饭中……从这一点来看,本作绝对是美少女游戏界划时代的,而且一般玩游戏的有个念头就是“游戏中出现的女人都是可以推倒”,但是这里シヤミー虽然死爱男主角ヴィガ,甚至到了最后衣服都光光,但是死守最后一道防线,到了破关也没见被H的。所有游戏中的H都是配角解决问题,而且ヴィガ每次情急关头,シヤミー必出现捣乱
,让人边笑边跺脚——要是迟来一分钟,不就进去了么(笑)?!至此一作,シヤミー成为美少女游戏界的宠爱之一,而D·O的声势也因此抬到顶点。很快的,就和ELF、ALICESOFT和IDES(F&C)并称为美少女游戏四大会社,这也为92年的业界大作纷出而造就了起因。
同年,还推出了两款待整理作品——「妖獣クラブ2」和「妖獣カスタム」,没什么实际意义的东西,都是类似于前作的改良品种,不提也罢。12月,东京开发室成立,広崎独立在那边打点,开年以后风风雨雨的92/93年就到了,该准备了吧!
1992年,神圣的一年,从91年底的龙骑士3开始,敲响了92年游戏大战的时刻表,沉默了足足半年多的広崎悠意2月28日开始一口气推出了贯穿全年的「DOR」系列的首作(PART 1.),招牌娘ぁくま恶魔小姐的美名顿时四海闻名。本系列作品是以Onnybus的方式发行的,也就是玩家首付全部的钱,而该游戏是以系列的方式发售,以后你就可以凭借售付款的凭证,拿到后续的作品。本作分三个系列发行,每个系列都是单独的故事——如果你玩过花之回忆的话应该不陌生吧!而且每一个系列走的路线都不同,有纯爱的,也有鬼畜的。中间最值得推奖的就是第二作「加奈子さんの憂鬱」,本作由広崎原画,脚本负责神兼人和新招来的佐久间规之。其实一般AVG游戏最强调的就是脚本,如
果故事写得不好,拖拖拉拉的看起来生厌,而如果太短小了,则什么都交代不清。本作种每一个故事都不长,但是三作加一起比一个普通的AVG又长上不少,并且满足不同人的胃口,的确是一场良药!「加奈子さんの憂鬱」获当年电击少女的127分的高评价,确实罕见。
主角是一个很平凡的少年,并且天生缺少追女孩子的细胞,某一日,从天而降一美少女,自称为吸血鬼加奈子,出来的原因是想练习一下自己觅食的本领,恳请主角行行好赏点血尝尝,并且如果达到目标的话,愿意为之做任何事——除了上床!于是一男一妖的生活开始继续,问题是这女鬼什么事情都做不了,煮饭放错味精,熬汤把糖当盐……结果是越做事挫折越多,挫折越多越担心主角因此不给血吃,最后就这么哭了起来。男主角及时出现,并且开始借助安慰时机大动手脚,然后……高潮之际忽然只觉得脖子一痛,画面立刻切给加奈子,原来的幼稚清纯可爱形象消失无踪,代之为妖艳放荡性感的新的面孔,前后差别之大让人心跳瞬间加速108倍。故事嘎然而止……看着面前空洞洞的屏幕,再看看熟睡在旁边的清纯依然的GF,脖子也开始疼了。可惜此作后来虽然再出,却无一部能和此相比了,所谓长江后浪推前浪,可惜是后浪死在沙滩上啊!
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