暗之,明之,淡之——《鬼作》于2004初夏的
舒缓的钢琴曲《旅立ち》静静地从音箱中淌出,洒播于房间之内,整颗心都感到了宁人的谧逸,这已是《鬼作》发售后的第三个年头了,三年的时间说短不短,说长不长,现在再写这篇关于《鬼作》的文章,真是有点马后炮之嫌,但为了这三年来的不舍情结,自己还是想写下去。 笔者原本早就打算写篇关于《鬼作》的心得体会了,好几次准备动手写时,又因这种那种原因导致一直没有上手,归根结底可能是因为自己真的是很懒的缘故(呵呵)。反复翻看着两碟装的《鬼作》盗版,点点回忆激起思绪的慢潮,于是再一次将光碟放入了光驱之中,靠着攻略连续作业几个小时后,再一次达成了里世界的美好结局,当又一次欣赏完结尾曲人间椅子的《芋虫》后,写作的冲动一如既往的涌来,这次终于把持不住,涂鸦了起来。 《鬼作》是ELF《X作》三部曲的最后一款作品,她在二零零一年的横空出世,立刻刮起了一波汹涌的销售狂潮,ELF在市场上获得巨大经济利益的同时,又因其绝佳的品质获得了玩家一致的好评,再此证明其业界老大哥的位置,可惜在这之后的几年里,ELF一直碌碌无为,以至于有人说《鬼作》乃是该社的最终辉煌,虽然本人并不赞同此种说法,但也不想再去争辩什么,正所谓仁者见仁,智者见智,千人有千种看法,又何必将自己的愚见强加给别人呢! 《鬼作》秉承《臭作》的凌辱风格,仍旧是以盗撮女性的照片,并以此为要挟该女性后,将之凌辱,这也构成游戏外世界的主线。游戏中共计有八位女性可供玩家攻略,有LOLI,也有人妻,八位女性各具特色,这点比之《臭作》清一色的女学生加上一个女教师应该略胜一筹吧,不过对于那些具有中学女生制服情结的玩家来说,可就不能这么讲了(笑~~)。《鬼作》的美工实力是有目共睹的,画面CG自然素质一流,加上声优们的卖力演出,作为一款GALGAME来说已是合格了。其中添加的几个小游戏表现虽中规中矩,但在GALGMAE中也实属难得,玩过后也觉得挺有意思,不折不扣的几道开胃小菜。 此外,游戏中的几处调侃搞笑情节,真是令人忍俊不禁,在玩游戏的同时轻松了几许,印象中最深刻的一件事就是鬼作不得以被迫前去相亲,而在相亲时,故意说了很多的反话,临到结束时,怕给人留下的印象不够坏,于是就故意放了个响屁(倒),甚是觉得鬼作颇有几分搞笑功底。 游戏的一大成功之处在于引入了丰富的人物关系,剧情的推动则要引发众多连锁事件,虽一时间让人不免感觉有些手忙脚乱,但这样做的结果是显而易见的,由于《鬼作》丰富的人物关系加上衔接紧凑的剧情使游戏的世界观变得生动真实,大大增强了玩家的认同感,好似接触到了一个真实存在的社会,由此玩家的代入感进一步加强,而许多同类型的鬼畜类游戏常常只用几言几句的苍白文字来交代女主角的身份背景,之后就是漫无边际的H,只这一点,《鬼作》的胜出大卖便合情合理了。 而此作更被喻为是日本社会某一层面的缩影,这样说好象有点“过誉”了,但细想一下那么这七、八分应该还是有的吧。灰色阴暗是《鬼作》的故事背景所采用的主色调,这不仅仅体现在其中的人性方面,更在某一程度上将社会的黑暗面忠实展现在了玩家面前,充斥着虚伪、奸诈、无情、背叛,冷漠、懦弱的《鬼作》至始至终想要阐明的一则道理是“为了达到目的可以不择手段”,姬野部长,綾乃等莫不是如此,而作为男主角的鬼作更是要变本加厉,为了追求鬼畜的美学,无所不用其极,鬼作的笑与女主角的泣构成了一部悲喜剧,剧中的男主角就成了一个十足的恶棍,最让笔者记恨的是,桃子小姐在被鬼作多次凌辱后,产生了想与其一同回乡结婚的念头,坚持原则的人,往往会将原则贯穿自己的一生,可恶的老头“义正严词”地拒绝了她,天真的桃子小姐哪里经得起这种打击,在女性软弱特质的包围下,桃子小姐只能以泪洗面,此等情景,叫我真是恨不得钻进显示器里狠揣鬼作几脚,可偏偏几处闪光点却又不得不让人对鬼作改变些看法,他可以在公车上将自己当作坐椅给老太坐,更可以冒着生命危险去救被人强暴的女子,原来这十恶不赦的伊头鬼作也有善良的一面,接着笔者就思考制作小组为何要添加这些内容呢?他们到底想传达什么给玩家呢?难道只是“恶者千恶,必有一善”这么简单?直到接触里世界后,笔者才明白,这是一种铺垫,为了证明鬼作的邪恶灵魂并不是无药可救,鬼作的内心同样存在着良知的一面,相比这点,《臭作》就有所不及,臭作的拯救实在是让人感觉有点唐突盲目。
本文共分 1 2 页
--------------------------------------------------------------------------------相关链接




